作者: leo66666 (喜波) 看板: WarCraft
標題: [教學]YOU TD入門指南
時間: Wed Jun 27 14:50:28 2012
說好的教學文不就在這裡嗎?!
這篇文章是給沒有玩過或是不熟悉的人看的
如果你已經玩過了就可以跳過這篇文章不看
因為這裡面的東西基礎到你看完應該會想睡
搞不好你還知道得比我多也說不一定咧
----------------------------------(上面騙很大)---------------------------------
首先這是一款TD,眾志而成的
他的作者再讀取畫面有寫,很多我也懶得打在這
第一個要講的就是進入後的模式選擇
你有三個選擇
Trial(入門模式):只有80回合的怪物
Full(正常模式):有120回合的怪物且全部完成後有bonus wave(無盡)
Neverending(無止盡模式):共360回合玩到死大概都玩不完
如果選擇無止盡模式的話分數比率要X0.9
以為關卡數量的選擇
再來是蓋塔方式的選擇
Build(lame)[建造模式(半殘)]:選擇元素後可自由蓋塔,但無法繼承其他塔的經驗
Random with Upgrade[隨機可升級模式]:選擇元素後隨機給塔,可自行升級可繼承經驗
Totally Random[完全隨機模式]:選擇元素後隨機給塔,連塔的升級版都是,可繼承經驗
如果選擇build分數比率X0.9,選擇totally random分數比率X1.35
第三個是難度選擇
Absolute Beginner[完全新手]:分數比率100%
Easy[簡單]:分數比率200%
Medium[中等]:分數比率300%
Hard[困難]:分數比率400%
Extreme[終極]:分數比率500%
顯而易見的難度愈高就分數比率愈高
不過有三個決定因素要怎麼計算呢
以下的公式告訴你
分數比率=難度分數比率X蓋塔分數比率X關卡分數比率
舉例:你選了neverending和totally random和absolute beginner
那你的分數比率就是100%X1.35X0.9=122%
分數比率的用途為每一千分得到一點經驗值,可輸入-save得到一串經驗碼
此一經驗碼為每個人獨立使用,除非使用同一個ID
經驗到達一定數可以升級
升級有兩個用途
一個是選擇層級更高的建造者
另一個則是讓你開場可以選擇專精屬性
先介紹專精屬性
專精屬性是什麼?
這是一個給等級高的人的獎勵
他們能在開場的時候透過keeper of wisdom強化自己塔的某些能力
----------------------------以下為可強化屬性的介紹----------------------------
combat mastery(戰鬥專精):每等級提升1%塔的基本攻擊傷害
mastery of pain(痛苦專精):每等級提升0.5%爆擊機率
advenced sorcery(進階法術):每等級提升法術傷害1.25%
mastery of magic(魔法專精):每等級提升2.5%法力上限和回魔速度
swiftnees mastery(迅捷專精):每等級提升0.85%塔的基本攻擊速度
advanced wisdom(進階智慧):每等級提升塔所得到的經驗比率2.5%
loot mastery(掠奪專精):每等級提升塔找到道具的比率1.5%(註1)
mastery of logistics(後勤專精):每等級提升食物上限2
element mastery(元素專精):每等級提升初始力量點數5
advanced fortune(進階運勢):每等級提升塔的觸發比率1.3%(註1)
註一:觸發比率乃從100%開始算,若有一塔受五次進階運勢影響,且其觸發機率為5%
則其技能的觸發機率為5%X(106.5%)=5.325%而不是5%+6.5%=13%
掠奪專精的運作模式相同
----------------------------以上是可強化屬性的介紹----------------------------
好了,我已經把keeper of wisdom解釋完了
接下來有一件事情叫做選元素(你也可以在專精之前選好沒關係)
元素的選擇有七種
每種都有他們自己獨特的塔跟攻擊屬性
每一個元素第一個等級都需要20力量點數(木頭欄位)
升級則需要再+1點力量點數
例如一等要20則二等要21以此類推最高15等
如果你是build模式,則選擇元素之後就可以開始建造自己想要的塔
如果你是upgrade或totally random模式則是從塔箱裡面買
這裡要注意的是build你蓋塔會消耗力量點數
而upgrade和totally random則不消耗
例如某塔需要25力量點數且在upgrade模式下,而你已經有25力量點數和足夠的錢
你在買塔的時候並不需要消耗力量點數只需要錢
但你如果力量點數不夠則無法購買
好了,以上把你剛開始還沒蓋塔之前會做的事情都說光光了
*來蓋塔吧*
每個塔都要消耗一定的食物,愈稀有的消耗愈多
不過你可以透過一些消耗品來增加
用到不夠的話只好看運氣好不好了
每一座塔也都能夠累積經驗
經驗從殺敵獲得
一隻BOSS20,champion4,fly4,normal2,mass1
首先在你選好元素之後
如果在build模式裡面,你可以開始蓋塔基
然後把這個塔基升級成各種品質的塔基,之後就可以升級成你要的塔
build模式就講完了
重頭戲是upgrade和totally random!
這兩個模式之下必須要從塔箱裡面選擇塔出來蓋
你有兩種方式可以走
一種是把他直接蓋起來
**另外一種則是把這個塔當做道具丟到另一個塔裡面**
第二種乃是這遊戲的精隨
首先來解釋一下蓋塔的運作模式
第一種非常正常,就跟正常蓋塔沒有兩樣
但當你升級的時候,你會得到你原本的塔的錢
這種運作模式就像是你把塔賣掉,但保留經驗和油的強化
單純的升級塔會得到100%金錢回饋,如果是替代塔(第二種方式)則會得到原塔75%的錢
這件事情造就了一個類型的塔,稱之為好的塔基
什麼塔才算是好的塔基?
只要這座塔有能力快速的升級而且置換掉並不可惜
我們就說他是一個好的塔基
最基本的例子是自然系的baby plant,擊殺時得到40%額外經驗
用這座塔先來提升塔的等級再用第二種方式蓋塔
你就會得到一座高等級的新塔
如果只有用第一種方式或build模式則無此好處
為什樌需要這樣培養強塔?
因為其實在這遊戲的後期,如果沒有等級的塔很難殺到敵人
即使是再強的塔都一樣
因此有了這個機制可以讓你更能發揮強塔的功用
**每個人都會需要這樌一座塔,老外稱之為carry**
把你所有他用得到的油給他,你會看見神
油是什樌?
他是一種給你的塔增強用的道具,總共有8種基本款的油
獨特等級的油無法用以下的分類法來看
oil of sharpness(鋒利之油):提升塔的基本攻擊傷害,初階油提升4%(每等級額外0.16%)
oil of accuracy(精準之油):提升塔的爆擊率和爆擊傷害,初階油提升0.8%機率10%傷害
oil of swiftness(迅捷之油):提升塔的攻擊速度,初階油提升2%(每等級額外0.08%)
oil of magic(魔法之油):提升塔的法力上限和回魔速度,初階油提升8%法力8%回魔速度
oil of sorcery(巫術之油):提升塔的法術傷害/法術爆擊機率/法術爆擊傷害
初階的巫術之油提升4%法術傷害/1%法術爆擊機率/8%法術爆擊傷害
初階的道具字色是白的,二階是藍的,三階是金的(normal/uncommon/rare)
二階比初階的能力高2.5倍,三階的能力再比二階高2倍
如鋒利之油,初階提升4%,二階則提升10%,三階則提升20%
---------------------------以上五種為戰鬥屬性的油類---------------------------
oil of exuberance(奢華之油):提升塔的賺錢比率,初階油提升16%
oil of lore(知識之油):提升塔的經驗獲得率,初階油獲得24%
seeker's oil(搜尋者之油):提升塔找到道具的機率和品質,初階油提升機率和品質率10%
以上三種油的初階是從uncommon開始,二階是rare
但計算法跟戰鬥屬性的油類一樣
例如奢華之油初階效果16%,二階就是40%
---------------------------以上三種為輔助屬性的油類---------------------------
好,我把油類說說完了
剩下三種消耗品比較直觀
consumable(可消耗)為字頭的:增加食物上限,永久性,三個等級效果為1/2/5
book of(之書)為字頭的:給你額外的力量點數,三個等級的效果為4/10/25
miner's cart(礦車):增加你的儲金利率2%(基礎是1%)
之後還能看得到更高級的(unique)消耗品,但無法分類在這些類別之中。他們有複合效果
這些全部說完之後來說一個這遊戲獨創的戰鬥屬性
multicrit(多重爆擊)
什麼是多重爆擊呢?
這種爆擊超越了一般的爆擊,會給予比爆擊更高的傷害
但是想要有這個屬性,比較快的辦法是選擇大劍師跟野蠻人(建造者屬性有給)
如果不想選他們,只能靠運氣看道具有沒有給或是四階消耗品可增強此屬性
這個數字必須先大於2
凡是有2以上,就可以觸發多重爆擊
他的機率為爆擊的機率的次方
例如你要觸發二段多重爆擊,而塔的爆擊機率是40%
那麼你觸發二段多重爆擊的機率是40%X40%=16%
如果要觸發三段多重爆擊則是40%X40%X40%=6.4%
傷害則是累加性的
因為還有一個屬性叫做爆擊傷害
這個東西代表你爆擊傷害的倍率
基礎值為1.25
代表爆擊提升25%傷害
此時如果觸發二段多重爆擊
則傷害等於1.25+0.25=1.5倍
並不是1.25*1.25=1.5625倍
好囉,以上是這個遊戲所有你可能會需要知道的名詞,就我的所知的範圍
如果有任何錯誤或是想問的請在底下推文告知,感謝大家
希望大家也可以一起玩這款遊戲囉:D
我記得有人問過我有沒有中文化版本
目前我沒有找到也沒有玩過
不過原文版倒是有兩大開房機器(BGN&ENT)在開
應該是不用怕沒得玩
--
推 a5r5a6y6:馬來西亞的口香糖說:"我是口膠." 09/23 19:14
推 nvalue:鋼彈ZETA裡的卡蜜兒說:"我是卡謬." 09/23 19:18
推 montes3388:地後宮的莉鵝精說:"我是矽膠." 09/23 19:20
推 dddooopp:主持節目很冷的人說:"我是交交." 09/23 19:40
→ montes3388:伸縮自如的魯夫說:"我是橡膠." 09/23 19:45
推 cockali:幹 二樓那個根本不念膠啊! 09/23 20:57
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: leo66666 來自: 118.171.93.24 (06/27 15:03)
※ 編輯: leo66666 來自: 118.171.93.24 (06/27 15:04)
推 ahahah:沒玩也沒看完 不過好像很專業 推一下 06/27 15:49
推 sh021515:以前玩過 推一下 06/27 15:50
標題: [教學]YOU TD入門指南
時間: Wed Jun 27 14:50:28 2012
說好的教學文不就在這裡嗎?!
這篇文章是給沒有玩過或是不熟悉的人看的
如果你已經玩過了就可以跳過這篇文章不看
因為這裡面的東西基礎到你看完應該會想睡
搞不好你還知道得比我多也說不一定咧
----------------------------------(上面騙很大)---------------------------------
首先這是一款TD,眾志而成的
他的作者再讀取畫面有寫,很多我也懶得打在這
第一個要講的就是進入後的模式選擇
你有三個選擇
Trial(入門模式):只有80回合的怪物
Full(正常模式):有120回合的怪物且全部完成後有bonus wave(無盡)
Neverending(無止盡模式):共360回合玩到死大概都玩不完
如果選擇無止盡模式的話分數比率要X0.9
以為關卡數量的選擇
再來是蓋塔方式的選擇
Build(lame)[建造模式(半殘)]:選擇元素後可自由蓋塔,但無法繼承其他塔的經驗
Random with Upgrade[隨機可升級模式]:選擇元素後隨機給塔,可自行升級可繼承經驗
Totally Random[完全隨機模式]:選擇元素後隨機給塔,連塔的升級版都是,可繼承經驗
如果選擇build分數比率X0.9,選擇totally random分數比率X1.35
第三個是難度選擇
Absolute Beginner[完全新手]:分數比率100%
Easy[簡單]:分數比率200%
Medium[中等]:分數比率300%
Hard[困難]:分數比率400%
Extreme[終極]:分數比率500%
顯而易見的難度愈高就分數比率愈高
不過有三個決定因素要怎麼計算呢
以下的公式告訴你
分數比率=難度分數比率X蓋塔分數比率X關卡分數比率
舉例:你選了neverending和totally random和absolute beginner
那你的分數比率就是100%X1.35X0.9=122%
分數比率的用途為每一千分得到一點經驗值,可輸入-save得到一串經驗碼
此一經驗碼為每個人獨立使用,除非使用同一個ID
經驗到達一定數可以升級
升級有兩個用途
一個是選擇層級更高的建造者
另一個則是讓你開場可以選擇專精屬性
先介紹專精屬性
專精屬性是什麼?
這是一個給等級高的人的獎勵
他們能在開場的時候透過keeper of wisdom強化自己塔的某些能力
----------------------------以下為可強化屬性的介紹----------------------------
combat mastery(戰鬥專精):每等級提升1%塔的基本攻擊傷害
mastery of pain(痛苦專精):每等級提升0.5%爆擊機率
advenced sorcery(進階法術):每等級提升法術傷害1.25%
mastery of magic(魔法專精):每等級提升2.5%法力上限和回魔速度
swiftnees mastery(迅捷專精):每等級提升0.85%塔的基本攻擊速度
advanced wisdom(進階智慧):每等級提升塔所得到的經驗比率2.5%
loot mastery(掠奪專精):每等級提升塔找到道具的比率1.5%(註1)
mastery of logistics(後勤專精):每等級提升食物上限2
element mastery(元素專精):每等級提升初始力量點數5
advanced fortune(進階運勢):每等級提升塔的觸發比率1.3%(註1)
註一:觸發比率乃從100%開始算,若有一塔受五次進階運勢影響,且其觸發機率為5%
則其技能的觸發機率為5%X(106.5%)=5.325%而不是5%+6.5%=13%
掠奪專精的運作模式相同
----------------------------以上是可強化屬性的介紹----------------------------
好了,我已經把keeper of wisdom解釋完了
接下來有一件事情叫做選元素(你也可以在專精之前選好沒關係)
元素的選擇有七種
每種都有他們自己獨特的塔跟攻擊屬性
每一個元素第一個等級都需要20力量點數(木頭欄位)
升級則需要再+1點力量點數
例如一等要20則二等要21以此類推最高15等
如果你是build模式,則選擇元素之後就可以開始建造自己想要的塔
如果你是upgrade或totally random模式則是從塔箱裡面買
這裡要注意的是build你蓋塔會消耗力量點數
而upgrade和totally random則不消耗
例如某塔需要25力量點數且在upgrade模式下,而你已經有25力量點數和足夠的錢
你在買塔的時候並不需要消耗力量點數只需要錢
但你如果力量點數不夠則無法購買
好了,以上把你剛開始還沒蓋塔之前會做的事情都說光光了
*來蓋塔吧*
每個塔都要消耗一定的食物,愈稀有的消耗愈多
不過你可以透過一些消耗品來增加
用到不夠的話只好看運氣好不好了
每一座塔也都能夠累積經驗
經驗從殺敵獲得
一隻BOSS20,champion4,fly4,normal2,mass1
首先在你選好元素之後
如果在build模式裡面,你可以開始蓋塔基
然後把這個塔基升級成各種品質的塔基,之後就可以升級成你要的塔
build模式就講完了
重頭戲是upgrade和totally random!
這兩個模式之下必須要從塔箱裡面選擇塔出來蓋
你有兩種方式可以走
一種是把他直接蓋起來
**另外一種則是把這個塔當做道具丟到另一個塔裡面**
第二種乃是這遊戲的精隨
首先來解釋一下蓋塔的運作模式
第一種非常正常,就跟正常蓋塔沒有兩樣
但當你升級的時候,你會得到你原本的塔的錢
這種運作模式就像是你把塔賣掉,但保留經驗和油的強化
單純的升級塔會得到100%金錢回饋,如果是替代塔(第二種方式)則會得到原塔75%的錢
這件事情造就了一個類型的塔,稱之為好的塔基
什麼塔才算是好的塔基?
只要這座塔有能力快速的升級而且置換掉並不可惜
我們就說他是一個好的塔基
最基本的例子是自然系的baby plant,擊殺時得到40%額外經驗
用這座塔先來提升塔的等級再用第二種方式蓋塔
你就會得到一座高等級的新塔
如果只有用第一種方式或build模式則無此好處
為什樌需要這樣培養強塔?
因為其實在這遊戲的後期,如果沒有等級的塔很難殺到敵人
即使是再強的塔都一樣
因此有了這個機制可以讓你更能發揮強塔的功用
**每個人都會需要這樌一座塔,老外稱之為carry**
把你所有他用得到的油給他,你會看見神
油是什樌?
他是一種給你的塔增強用的道具,總共有8種基本款的油
獨特等級的油無法用以下的分類法來看
oil of sharpness(鋒利之油):提升塔的基本攻擊傷害,初階油提升4%(每等級額外0.16%)
oil of accuracy(精準之油):提升塔的爆擊率和爆擊傷害,初階油提升0.8%機率10%傷害
oil of swiftness(迅捷之油):提升塔的攻擊速度,初階油提升2%(每等級額外0.08%)
oil of magic(魔法之油):提升塔的法力上限和回魔速度,初階油提升8%法力8%回魔速度
oil of sorcery(巫術之油):提升塔的法術傷害/法術爆擊機率/法術爆擊傷害
初階的巫術之油提升4%法術傷害/1%法術爆擊機率/8%法術爆擊傷害
初階的道具字色是白的,二階是藍的,三階是金的(normal/uncommon/rare)
二階比初階的能力高2.5倍,三階的能力再比二階高2倍
如鋒利之油,初階提升4%,二階則提升10%,三階則提升20%
---------------------------以上五種為戰鬥屬性的油類---------------------------
oil of exuberance(奢華之油):提升塔的賺錢比率,初階油提升16%
oil of lore(知識之油):提升塔的經驗獲得率,初階油獲得24%
seeker's oil(搜尋者之油):提升塔找到道具的機率和品質,初階油提升機率和品質率10%
以上三種油的初階是從uncommon開始,二階是rare
但計算法跟戰鬥屬性的油類一樣
例如奢華之油初階效果16%,二階就是40%
---------------------------以上三種為輔助屬性的油類---------------------------
好,我把油類說說完了
剩下三種消耗品比較直觀
consumable(可消耗)為字頭的:增加食物上限,永久性,三個等級效果為1/2/5
book of(之書)為字頭的:給你額外的力量點數,三個等級的效果為4/10/25
miner's cart(礦車):增加你的儲金利率2%(基礎是1%)
之後還能看得到更高級的(unique)消耗品,但無法分類在這些類別之中。他們有複合效果
這些全部說完之後來說一個這遊戲獨創的戰鬥屬性
multicrit(多重爆擊)
什麼是多重爆擊呢?
這種爆擊超越了一般的爆擊,會給予比爆擊更高的傷害
但是想要有這個屬性,比較快的辦法是選擇大劍師跟野蠻人(建造者屬性有給)
如果不想選他們,只能靠運氣看道具有沒有給或是四階消耗品可增強此屬性
這個數字必須先大於2
凡是有2以上,就可以觸發多重爆擊
他的機率為爆擊的機率的次方
例如你要觸發二段多重爆擊,而塔的爆擊機率是40%
那麼你觸發二段多重爆擊的機率是40%X40%=16%
如果要觸發三段多重爆擊則是40%X40%X40%=6.4%
傷害則是累加性的
因為還有一個屬性叫做爆擊傷害
這個東西代表你爆擊傷害的倍率
基礎值為1.25
代表爆擊提升25%傷害
此時如果觸發二段多重爆擊
則傷害等於1.25+0.25=1.5倍
並不是1.25*1.25=1.5625倍
好囉,以上是這個遊戲所有你可能會需要知道的名詞,就我的所知的範圍
如果有任何錯誤或是想問的請在底下推文告知,感謝大家
希望大家也可以一起玩這款遊戲囉:D
我記得有人問過我有沒有中文化版本
目前我沒有找到也沒有玩過
不過原文版倒是有兩大開房機器(BGN&ENT)在開
應該是不用怕沒得玩
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推 a5r5a6y6:馬來西亞的口香糖說:"我是口膠." 09/23 19:14
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推 cockali:幹 二樓那個根本不念膠啊! 09/23 20:57
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※ 編輯: leo66666 來自: 118.171.93.24 (06/27 15:03)
※ 編輯: leo66666 來自: 118.171.93.24 (06/27 15:04)
推 ahahah:沒玩也沒看完 不過好像很專業 推一下 06/27 15:49
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